空降神兵(荣誉勋章战士为什么失败)


EA最不合时宜的游戏刚上映就赶上了《现代战争》,风头都没了

伙计!有时候默默无闻不一定是因为自己的因素,但其中有一定的人的因素。这句话在游戏行业可以说得过去。比如我们今天要讲的这个游戏就是这样,它的游戏内容非常好,游戏性也非常好。然而刚出的时候赶上《使命召唤:现代战争》,就抢了风头。这个游戏是《荣誉勋章:空降神兵》。

游戏本身质量挺好的。因为游戏使用虚幻3作为游戏开发引擎,所以游戏的画面渲染能力相当出色,尤其是枪本身的枪款,做的非常细致。即使开火也能看到枪冒出的烟,要知道这是2007年。你可以想象这个游戏有多吸引人。

另外,游戏的造型是实体造型,也就是玩家可以触摸到游戏的所有造型和角落,在各种房屋的屋顶上行走。另外,开发者营造的优秀音效和氛围,让游戏有很深的代入感,让人觉得你是敌后空降兵。

和其他游戏不一样,通关说起来容易,一个小时不到就能玩完。但是,这不是游戏的重点。当时市面上大部分游戏都是正宗的游戏,这个游戏侧重于探索,有点类似于现在开发世界地图的游戏。玩家每玩一次就能发现新的差异。

当然,亮点在这里。玩家不需要像其他射击游戏一样从一个轨迹推到另一个轨迹,触发相应的剧情。相反,制作团队为玩家准备了一张巨大的地图。在游戏中,玩家可以熟练地探索地图。虽然有时他们可能会迷路,但这些大大增强了游戏的可玩性。

《荣誉勋章:空降神兵》是一款非常不错的游戏,框架成熟完整,FPS机制优秀。另外制作团队有多年的游戏优化经验,让游戏看起来各方面都很优秀。可惜这么优秀的游戏并没有给游戏带来多少销量。

我个人认为,造成这类游戏销量惨淡的因素有两个。第一,市场因素。游戏发售的时候,市面上已经有很多二战题材的游戏了。比如《使命召唤》 《战地》系列几乎毁了二战题材。所以玩家厌倦了二战这个主题,自然对游戏不感兴趣。

当然,市场的疲软是一方面,最重要的是当时市场上有一款大作,就是《使命召唤:现代战争》,一款以现代战争为主题的游戏,直接影响了《荣誉勋章:空降神兵》的销量,两款游戏都是07年下半年发布的,让人比较。

这里是以现代战争为主题的游戏,这里是已经玩腻了的二战游戏。告诉我,游戏的销量会在哪里更好?所以,这也直接导致了游戏销售的惨淡。另外,EA意识到了市场的疲软,没有在游戏推广上投入太多,导致了最不合时宜的游戏。