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Google发布了云游戏平台,以后玩游戏就不用忍受下载和机器限制了!

长期以来,游戏玩家一直被两个问题困扰。一个是他们要想玩那些3A级别的游戏大作,首先要配备昂贵的游戏机或者个人电脑。有些游戏也有平台限制,导致很多人为了玩一个几十块钱的游戏,而用几千块钱买一台机器,只玩这个作品。但是很多坚持某个平台的玩家只能看其他平台的独家作品流口水。其次是下载问题。虽然网速越来越快,但是游戏越来越大。人们在数字商店购买一款游戏后,下载几个小时真的很难。Google发布的云游戏平台Stadia,似乎是来正式解决这两个问题的。

在2019年全球最大的游戏开发者大会GDC上,人们意外地看到了之前没有涉足游戏圈的谷歌CEO sundar pichai,他带来了一款名为‘Stadia’的云游戏平台以及与之配套使用的游戏手柄。通过这个平台,玩家可以直接在网页上打开游戏,无需下载。玩,并且有电脑、手机、平板电脑、电视四个版本,甚至在它们之间做无缝切换。当玩家在电脑上玩游戏感到累的时候,可以躺在床上玩手机。

除了Pichai,著名游戏厂商育碧和id软件的代言人也上台宣布,他们的大作《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》将登陆Stadia平台,支持4K画质和HDR效应。这可以说是一个很大的突破,毕竟大部分游戏主机游戏都没能达到这样的显示效果。

当然,谷歌必须在这个平台上凸显自己的优势,他们希望为游戏的社交属性提供更好的服务。第一个是State Share技术,玩家可以在玩游戏的时候随时暂停,把当前的游戏状态和画面变成一个链接,可以在社交网络上快速分享。此外,针对现在流行的直播游戏,他们还引入了CrowdPlay技术,让观众在观看直播游戏的同时随时打开同一个游戏,甚至加入游戏主播的游戏团队或者接管主播的游戏进度。这两个功能可以说是在很多厂商准备在云游戏平台上发力的时候,为谷歌筑起了两道防御墙。在展示谷歌强大技术能力的同时,他们也进行了实用的差异化创新。

除了平台,谷歌还发布了一个供Stadia使用的手柄。毕竟有些电脑和控制台按钮比较多,用触摸屏在手机上玩就不那么方便了。这可以说是谷歌非常明智的选择。当然,这个手柄也有一些创新。首先在手柄上方增加了一个按钮,让玩家可以快速使用状态分享功能。此外,他们没有忘记,近年来大放异彩的谷歌助手增加了一个‘助手按钮’,玩家按下后,可以通过语音向谷歌助手进行介绍。

Google在这次发布会上看起来很自信,但是前面已经有无数公司在尝试云游戏了。早在2009年,一家名为Onlive的公司就在E3游戏展上展示了如何通过云游戏技术在普通配置的电脑上运行当时被称为“硬件黑仔”的《孤岛危机》,令人惊叹。第二年,另一家公司盖凯通过云游戏技术在iPad上运行电脑游戏《魔兽世界》,随后国内出现了几家‘云游戏’公司,让玩家可以在网页上玩各种大作。

可惜他们昙花一现,无一例外的失败了。首先是网络问题。当时带宽不够大,无法完全支持游戏画面和数据的传输,操作延迟非常严重。为了减轻网络负担,厂商不得不降低画面质量,但这并没有解决问题,反而进一步降低了游戏体验。另外,因为这些厂商太小,很少有游戏公司愿意和他们合作。很快,这些云游戏平台变得无人值守。

但是随着5G时代的到来,移动设备开始普及,玩家的支付习惯也从‘一次性买断’变成了‘服务持续支付’。厂商也发现这样可以带来更好的利润,于是云游戏的概念又被提了出来,之前已经不是小的初创公司,而是技术圈的巨头。微软宣布了“xCloud”项目,亚马逊推出了“Game On”计划,腾讯展示了“即时播放”云游戏平台。

最有意思的是索尼,其CFO表示‘未来五年云游戏不会对传统平台构成威胁’,同时提出了‘PS Now’云游戏计划,还开发了一款可以在手机上远程玩PS4游戏的Remote play APP。

云游戏是5G技术的一个重要应用场景,它的出现会给电子游戏行业和电脑、游戏机的硬件厂商带来冲击,也可能改变人们玩游戏的方式。我们期待这些云游戏平台快点到来,让我们不用担心电脑配置不足,下载时间太长,甚至可以随时随地用手机玩3A大作。